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OP-ED

藝術科技融入生活 培育人才提升素養

26 Feb 2021 (Fri)
This article appeared originally in Hong Kong Economic Journal on 26 Feb 2021 (Fri)

撰文:香港中文大學香港亞太研究所所長、青年研究中心主任 馮應謙

藝術科技融入生活 培育人才提升素養

疫情雖令經濟及社交活動無法正常運作,但科技應用卻成為催化劑,促進各行各業的科技轉型,大眾因而接觸更多不同的新科技。政府已把藝術科技納入為文化推廣的重點,更提出成立跨部門專責小組,邀請相關界別代表和非政府組織,一起制定發展藝術科技的策略,可說是香港藝術科技發展的嶄新里程。

除了政策支援外,我認為加強本地人才培訓及提升大眾欣賞藝術科技的素養不容忽視,政府應積極推動藝術科技融入生活,並向行業發展較成熟的地區,如大灣區取經,尋求更多的協作,才可為有志投身藝術科技的年輕人提供新出路。

具文化內容 缺科技巨頭

香港文化創意產業發展蓬勃,電影、電視劇及流行廣東歌曲更盛極一時,成為香港的重要軟實力。近年,香港文化創意產業雖放緩,但仍有穩定的發展。據政府統計處數字,香港文化及創意產業的GDP由2008年約632億元,增加逾倍至2018年約1178億元。「藝術」是藝術科技的內容,而「科技」是指透過科技作為藝術作品與大眾溝通互動的橋樑。作為多年研究中國內地內容產業科技化的學者,我見證着科技業巨企BAT(百度、阿里巴巴及騰訊)在推動內地藝術科技發展所扮演的重要角色,並希望與讀者分享。

簡單來說,BAT各自透過不同的方法推動藝術科技,將自身研發的科技應用在項目中。百度着重透過與大型機構進行具規模的展覽,如最近在北京UCCA尤倫斯當代藝術中心舉辦知名的「百度AI沉浸式互動藝術體驗展」,把AI科技融入展覽中;阿里巴巴以商業項目為主,在旗下首家未來酒店中,酒店大堂的大熒幕由藝術家負責設計創作藝術內容,人們經過時,大熒幕呈現出不同的藝術作品,並推銷阿里巴巴不同的平台;騰訊則於2018年設立騰訊藝術頻道,希望與不同人士做研究及合作,包括連結藝術家及民間團體。然而,香港暫時缺乏類似的科技巨企,可將高端科技應用融入藝術內容,較難透過商業主導推動藝術科技的發展,因此政府須為民間團體提供資源,啟發大眾藝術興趣,先學懂欣賞藝術科技。

新冠肺炎疫情期間,大眾未能親身到博物館欣賞展品,催生網上展覽及透過虛擬實境遊覽博物館等藝術科技的呈現,但這並不是藝術科技的全部。事實上,藝術科技着重科技與藝術之間的互動,亦可以較低成本的方法出現,而且早就在香港出現。舉例說,早年以滲入科技元素的清明上河圖展覽、電子音樂表演背後的隨着音樂節奏變化的屏幕、各個商場的藝術互動展覽,甚至是應用在展示樓盤的虛擬實境,皆是我們日常生活可接觸到的藝術科技。

雖然以上例子並不能與內地BAT以人工智能科技展現的藝術科技相提並論,但我們亦應該透過教育讓藝術科技的概念逐步植根於大眾心中。在內地,各個單位正努力把藝術科技生活化,如北京故官早已推動VR遊故官,並創作圍繞故官的遊戲,以新穎的形式講述故官展覽及藏品,啟發新一代對中國文化的興趣;天津海濱圖書館的大圓球裝飾不僅是藝術科技的顯例,更成為人氣打卡點。誠然,在藝術科技發展起步階段,政府應從改善人民藝術素養着手,教導市民學懂欣賞藝術科技,同時將融入不同的公共設施及生活當中,而我相信未來落成的東九文化中心將是藝術科技的重要試驗及教育場所。

推動跨學科教育裝備青年

政府在多方面回應了團結香港基金的建議,尤其增撥資源,於不同文化基金預留合共一億元支援藝術科技的發展,也支持政府提供場地和配套設施,令業界發展有望。與此同時,政府應訂立人才培訓的藍圖,令出色的藝術家接受藝術科技的訓練,建立發展的信心及學會必須的職業技能。

以電競業為例,很多年輕人都喜歡打機,但他們卻不知道如何投身電競業,全因我們的教育制度缺乏讓他們成為一個遊戲設計或一個專業的電競選手的渠道。要推動藝術與科技結合,政府可以推動更多跨學科的科目,促進不同傳統的學科協作,既為同學裝備藝術素養,又訓練他們的科技應用能力,才會讓他們更有信心及能力投身藝術科技行業。此外,由於內地科技巨企對藝術科技求才若渴;港青自小外遊累積國際視野及藝術品味,相信只要倍加適當訓練,將在大灣區大有一番作為。

藝術科技早已成為世界發展潮流,倫敦與東京更是藝術科技的佼佼者。作為國際大都會,香港本身不乏內容產業,但我們缺乏的是用科技重新包裝藝術,從新角度將藝術背後的訊息傳遞市民。隨着內地藝術科技發展日漸成熟,香港在科技上可以加強與內地協作,參考內地官商民在推動藝術科技的經驗,甚至邀請科技巨企在香港舉辦國際展覽,提升大眾對藝術科技的認識及興趣。

未來,我期望政府跨部門專責小組可成為香港科技公司、藝術家及藝術中心的重要合作平台,並透過跨界別協作造就更多成功藝術科技的成品,可增進大眾對藝術科技的認識。


Last Updated 14 Jul 2025 (Mon)
This article appeared originally in Hong Kong Economic Journal on 26 Feb 2021 (Fri)

撰文:香港中文大學香港亞太研究所所長、青年研究中心主任 馮應謙

藝術科技融入生活 培育人才提升素養

疫情雖令經濟及社交活動無法正常運作,但科技應用卻成為催化劑,促進各行各業的科技轉型,大眾因而接觸更多不同的新科技。政府已把藝術科技納入為文化推廣的重點,更提出成立跨部門專責小組,邀請相關界別代表和非政府組織,一起制定發展藝術科技的策略,可說是香港藝術科技發展的嶄新里程。

除了政策支援外,我認為加強本地人才培訓及提升大眾欣賞藝術科技的素養不容忽視,政府應積極推動藝術科技融入生活,並向行業發展較成熟的地區,如大灣區取經,尋求更多的協作,才可為有志投身藝術科技的年輕人提供新出路。

具文化內容 缺科技巨頭

香港文化創意產業發展蓬勃,電影、電視劇及流行廣東歌曲更盛極一時,成為香港的重要軟實力。近年,香港文化創意產業雖放緩,但仍有穩定的發展。據政府統計處數字,香港文化及創意產業的GDP由2008年約632億元,增加逾倍至2018年約1178億元。「藝術」是藝術科技的內容,而「科技」是指透過科技作為藝術作品與大眾溝通互動的橋樑。作為多年研究中國內地內容產業科技化的學者,我見證着科技業巨企BAT(百度、阿里巴巴及騰訊)在推動內地藝術科技發展所扮演的重要角色,並希望與讀者分享。

簡單來說,BAT各自透過不同的方法推動藝術科技,將自身研發的科技應用在項目中。百度着重透過與大型機構進行具規模的展覽,如最近在北京UCCA尤倫斯當代藝術中心舉辦知名的「百度AI沉浸式互動藝術體驗展」,把AI科技融入展覽中;阿里巴巴以商業項目為主,在旗下首家未來酒店中,酒店大堂的大熒幕由藝術家負責設計創作藝術內容,人們經過時,大熒幕呈現出不同的藝術作品,並推銷阿里巴巴不同的平台;騰訊則於2018年設立騰訊藝術頻道,希望與不同人士做研究及合作,包括連結藝術家及民間團體。然而,香港暫時缺乏類似的科技巨企,可將高端科技應用融入藝術內容,較難透過商業主導推動藝術科技的發展,因此政府須為民間團體提供資源,啟發大眾藝術興趣,先學懂欣賞藝術科技。

新冠肺炎疫情期間,大眾未能親身到博物館欣賞展品,催生網上展覽及透過虛擬實境遊覽博物館等藝術科技的呈現,但這並不是藝術科技的全部。事實上,藝術科技着重科技與藝術之間的互動,亦可以較低成本的方法出現,而且早就在香港出現。舉例說,早年以滲入科技元素的清明上河圖展覽、電子音樂表演背後的隨着音樂節奏變化的屏幕、各個商場的藝術互動展覽,甚至是應用在展示樓盤的虛擬實境,皆是我們日常生活可接觸到的藝術科技。

雖然以上例子並不能與內地BAT以人工智能科技展現的藝術科技相提並論,但我們亦應該透過教育讓藝術科技的概念逐步植根於大眾心中。在內地,各個單位正努力把藝術科技生活化,如北京故官早已推動VR遊故官,並創作圍繞故官的遊戲,以新穎的形式講述故官展覽及藏品,啟發新一代對中國文化的興趣;天津海濱圖書館的大圓球裝飾不僅是藝術科技的顯例,更成為人氣打卡點。誠然,在藝術科技發展起步階段,政府應從改善人民藝術素養着手,教導市民學懂欣賞藝術科技,同時將融入不同的公共設施及生活當中,而我相信未來落成的東九文化中心將是藝術科技的重要試驗及教育場所。

推動跨學科教育裝備青年

政府在多方面回應了團結香港基金的建議,尤其增撥資源,於不同文化基金預留合共一億元支援藝術科技的發展,也支持政府提供場地和配套設施,令業界發展有望。與此同時,政府應訂立人才培訓的藍圖,令出色的藝術家接受藝術科技的訓練,建立發展的信心及學會必須的職業技能。

以電競業為例,很多年輕人都喜歡打機,但他們卻不知道如何投身電競業,全因我們的教育制度缺乏讓他們成為一個遊戲設計或一個專業的電競選手的渠道。要推動藝術與科技結合,政府可以推動更多跨學科的科目,促進不同傳統的學科協作,既為同學裝備藝術素養,又訓練他們的科技應用能力,才會讓他們更有信心及能力投身藝術科技行業。此外,由於內地科技巨企對藝術科技求才若渴;港青自小外遊累積國際視野及藝術品味,相信只要倍加適當訓練,將在大灣區大有一番作為。

藝術科技早已成為世界發展潮流,倫敦與東京更是藝術科技的佼佼者。作為國際大都會,香港本身不乏內容產業,但我們缺乏的是用科技重新包裝藝術,從新角度將藝術背後的訊息傳遞市民。隨着內地藝術科技發展日漸成熟,香港在科技上可以加強與內地協作,參考內地官商民在推動藝術科技的經驗,甚至邀請科技巨企在香港舉辦國際展覽,提升大眾對藝術科技的認識及興趣。

未來,我期望政府跨部門專責小組可成為香港科技公司、藝術家及藝術中心的重要合作平台,並透過跨界別協作造就更多成功藝術科技的成品,可增進大眾對藝術科技的認識。

Last Updated 14 Jul 2025 (Mon)
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